Grado 11-1
4 PERIODO
Usuarios de la plataforma tinkercad para su respectivo ingreso a la clase.
CLAVE DE CLASE: 6PP EAG ELD
PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: achuryvillanuevagabrHace 5 d铆as0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: ballenguzmanjuanjose0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: bedoyagomezjeronimo0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: beltranpe帽alozamarti0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: bordacharryanamaria0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: camposmenesesjuliana0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: caroospinaanasofia0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: cristanchodeantoniol0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: cubilloscastillojuan0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: feriareinaisabella0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: gambacespedesgabriel0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: giraldomoncaleanodav0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: guzmanrodriguezanaso0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: hernandezcifuentesli0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: hernandezgranadamari0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: loperacastellanosmar0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: pati帽ogilmariaisabel0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: trianaamayaluisfelip0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: uribemontealegrejero0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: vanleendengranadossa0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: vidalesandradeanamar0 Activado PuestoInicio de sesi贸n de estudiante: viviescascamargokili0 Activado
MATERIAL DE APOYO:
Actividad 1:
RETO R脕PIDO: ¡CONSTRUYE UNA CASA EN 3D!
⏱️ Tiempo: 15–20 minutos
Tu misi贸n:
Construye una casa utilizando las formas b谩sicas de Tinkercad.
Condiciones:
- 馃П Utiliza m铆nimo 5 figuras geom茅tricas.
- 馃敽 Utiliza m铆nimo 3 tipos de figuras diferentes.
- ↔️ Cambia el tama帽o de las figuras.
- 馃攧 Utiliza la herramienta Rotar.
- ⬆️ Coloca correctamente las figuras en el espacio 3D.
- 馃毆 Crea al menos una puerta y una ventana.
- 馃帹 Personaliza los colores de tu casa
⏱️ Tiempo: 15–20 minutos
Tu misi贸n:
Construye una casa utilizando las formas b谩sicas de Tinkercad.
Condiciones:
- 馃П Utiliza m铆nimo 5 figuras geom茅tricas.
- 馃敽 Utiliza m铆nimo 3 tipos de figuras diferentes.
- ↔️ Cambia el tama帽o de las figuras.
- 馃攧 Utiliza la herramienta Rotar.
- ⬆️ Coloca correctamente las figuras en el espacio 3D.
- 馃毆 Crea al menos una puerta y una ventana.
- 馃帹 Personaliza los colores de tu casa
CONSULTA en el cuaderno.
1. ¿Qui茅n cre贸 Tinkercad y en qu茅 a帽o fue desarrollado?
2. ¿Qu茅 otros programas o plataformas existen para realizar modelado 3D? Menciona tres y escribe una caracter铆stica de cada uno.
1. ¿Qui茅n cre贸 Tinkercad y en qu茅 a帽o fue desarrollado?
2. ¿Qu茅 otros programas o plataformas existen para realizar modelado 3D? Menciona tres y escribe una caracter铆stica de cada uno.
Actividad 2.
Realiza la siguiente practica de tinkercad en la elaboracion de llaveros aplicando la funcion de texto.
video llaveros
Realiza la siguiente practica de tinkercad en la elaboracion de llaveros aplicando la funcion de texto.
video llaveros
Actividad 3.
Dise帽o 3D de un personaje de Among Us
Observa el siguiente video tutorial y reproduce el dise帽o de un personaje de Among Us en Tinkercad. Utiliza figuras geom茅tricas, ajusta sus dimensiones, agrega la visera y la mochila, aplica colores y organiza las piezas para obtener un modelo similar al del video.
Entrega: Guarda tu dise帽o con tu nombre y toma una captura de pantalla del resultado final.
video AMONG US
Dise帽o 3D de un personaje de Among Us
Observa el siguiente video tutorial y reproduce el dise帽o de un personaje de Among Us en Tinkercad. Utiliza figuras geom茅tricas, ajusta sus dimensiones, agrega la visera y la mochila, aplica colores y organiza las piezas para obtener un modelo similar al del video.
Entrega: Guarda tu dise帽o con tu nombre y toma una captura de pantalla del resultado final.
video AMONG US
Actividad 4.
Dise帽o 3D de Mike Wazowski en Tinkercad
Observa el video tutorial y reproduce el dise帽o del personaje Mike Wazowski, de Monsters, Inc.
Practica el uso de herramientas como agrupaci贸n de figuras, alineaci贸n, duplicaci贸n y ajuste de dimensiones para construir las diferentes partes del personaje.
Utiliza figuras geom茅tricas para crear el cuerpo, el ojo, la boca, los brazos y las piernas.
Aplica colores y organiza las piezas para lograr un dise帽o similar al del personaje original.
VIDEO Mike Wazowski
Dise帽o 3D de Mike Wazowski en Tinkercad
Observa el video tutorial y reproduce el dise帽o del personaje Mike Wazowski, de Monsters, Inc.
Practica el uso de herramientas como agrupaci贸n de figuras, alineaci贸n, duplicaci贸n y ajuste de dimensiones para construir las diferentes partes del personaje.
Utiliza figuras geom茅tricas para crear el cuerpo, el ojo, la boca, los brazos y las piernas.
Aplica colores y organiza las piezas para lograr un dise帽o similar al del personaje original.
Actividad 5.
Objetivo: Dise帽ar y simular un mecanismo f铆sico en Tinkercad mediante SimLab, explorando el movimiento, la rotaci贸n y la interacci贸n entre objetos.
Instrucciones:
Observa el video tutorial e identifica c贸mo se construye el mecanismo de simulaci贸n.
Ingresa a Tinkercad y crea un dise帽o utilizando fichas de domin贸, una bola y los elementos necesarios para construir el mecanismo.
Accede a SimLab y configura los conectores de eje para permitir el movimiento de las piezas, siguiendo el procedimiento del tutorial.
Configura el mecanismo para que, al presionar la tecla 1, se active el movimiento que permite a la bola rodar e iniciar la interacci贸n con las fichas de domin贸.
Ejecuta la simulaci贸n, observa c贸mo interact煤an los objetos y realiza los ajustes necesarios para conseguir el resultado esperado.
VIDEO Brazo Industrial
Objetivo: Dise帽ar y simular un mecanismo f铆sico en Tinkercad mediante SimLab, explorando el movimiento, la rotaci贸n y la interacci贸n entre objetos.
Instrucciones:
Observa el video tutorial e identifica c贸mo se construye el mecanismo de simulaci贸n.
Ingresa a Tinkercad y crea un dise帽o utilizando fichas de domin贸, una bola y los elementos necesarios para construir el mecanismo.
Accede a SimLab y configura los conectores de eje para permitir el movimiento de las piezas, siguiendo el procedimiento del tutorial.
Configura el mecanismo para que, al presionar la tecla 1, se active el movimiento que permite a la bola rodar e iniciar la interacci贸n con las fichas de domin贸.
Ejecuta la simulaci贸n, observa c贸mo interact煤an los objetos y realiza los ajustes necesarios para conseguir el resultado esperado.
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