Grado 11-1
Actividad en clase
Sistema de compra de una papelería escolar
Una papelería desea automatizar la venta de algunos productos escolares.
Debes crear un programa en Python que realice las siguientes acciones.
1. Solicita la siguiente información al usuario
• Nombre del estudiante.
• Edad.
• Grado (escribir un número del 1 al 11).
• Dinero disponible.
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2. Muestra el siguiente menú
******** PAPELERÍA ********
1. Cuaderno .......... $8.000
2. Calculadora ....... $35.000
3. Colores ........... $25.000
Seleccione una opción:
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3. Según la opción elegida
El programa debe guardar:
• Nombre del producto.
• Precio.
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4. Condiciones
Condición 1
Si el estudiante selecciona el Cuaderno (opción 1):
• Si tiene $8.000 o más, la compra es aprobada.
• Si tiene menos de $8.000, indicar cuánto dinero le falta.
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Condición 2
Si selecciona la Calculadora (opción 2):
• Si el estudiante es menor de 12 años, mostrar:
Debe estar acompañado por un adulto para realizar la compra.
• Si tiene 12 años o más y además cursa grado 10° u 11°, aplicar un descuento del 10%.
• Después del descuento verificar si el dinero es suficiente.
• Si no alcanza el dinero, indicar cuánto le falta.
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Condición 3
Si selecciona Colores (opción 3):
• Si tiene dinero suficiente, aprobar la compra.
• Si no tiene dinero suficiente, indicar cuánto dinero le falta.
• Si además es estudiante de primaria (grados 1 a 5), mostrar:
¡Excelente! Los colores ayudarán a desarrollar tu creatividad.
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Condición 4
Si escribe cualquier número diferente de 1, 2 o 3
Mostrar:
Opción inválida.
y terminar el programa.
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5. Al finalizar mostrar
======== FACTURA ========
Nombre:
Edad:
Grado:
Producto:
Precio original:
Descuento:
Total a pagar:
Dinero disponible:
Estado de la compra:
Donde el estado puede ser:
• Compra aprobada.
• Compra rechazada.
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